日志

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【2023-9-13】如何在游戏中添加一只亲切可爱又活灵活现的大猫咪?强大的动画插件功能实战演示,这300块花得值吗?

在游戏中添加一只类似老虎的四足怪物很容易,但是想要把它变得活灵活现,提升游戏的逼格却不是件容易的事情,尤其是在现在有框架设计之初并没有考虑四足动物的战斗的情况下。还好,在一次晚上刷某站视频的时候看到一个强大的动画插件,解决了我大部分痛点,让我的游戏能够加入各种各样的动物以及多足怪物。在这篇日志的时候,正巧unity发布了新的收费规则,这对unity开发者来说不是件好事,尤其是unity的开发生态,但是回头一想,咱游戏能不能卖到20w刀,有20w下载还不好说呢,咱也不用操那么多心了对吧2333。

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【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

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战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-3-更换了一批场景

被很多人吐槽之前的战斗场景太难看了,想办法换了一套新的战斗场景

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战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

前言
任务系统可以帮助玩家更快了解游戏玩法,并指引玩家对游戏进行探索。一般来说,如果游戏本身核心玩法足够丰富,是不需要任务系统去帮助玩家的。当然,如果开发者想要讲一些深入的故事或者哲理,那就另当别论了。

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战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-1-城镇攻占与掠夺

将世界地图上城镇的基础框架搭好后,下一步便是部队与城镇之间的交互。对于一款(至少在世界地图上)长得特别《英雄无敌3》的游戏来说,首当其冲的便是喜闻乐见的攻城环节。

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